플레이어와 카드
게임은 2~4명의 플레이어에서 가장 잘 작동하지만 이론적으로는 더 많은 플레이어가 참여할 수 있습니다. 이것은 2명, 3명 또는 4명의 선수에게 균등하게 배부되는 몇몇 게임의 한개이다 특징이 있다. 4명의 플레이어는 파트너가 서로 마주보고 앉아 있는 상태에서 2대 2의 파트너십으로 플레이할 수 있습니다.카지노사이트주소
일반 52장의 카드 덱이 사용됩니다. 각 숫자 카드(ace-ten)는 숫자로 계산됩니다(ace=1, 2=2 등). 픽업 카드는 쌓아 올려 라운드가 끝나면 계산됩니다.
거래
딜러는 각 플레이어에게 4장의 카드를 배부하고 중앙에 4장의 카드를 앞으로 향하게 합니다(이중 중앙 카드는 모든 것이 보이도록 별도로 배치됩니다). 전통적으로 거래는 두 가지로 나뉩니다. 2장의 카드를 다른 플레이어로, 2장을 테이블에, 2장을 딜러로, 반복합니다. 그러나 일부 플레이어는 카드를 단독으로 배포하는 것을 선호합니다. 갑판의 나머지 부분은 일시적으로 옆에 놓입니다. 모든 사람이 4장의 카드를 플레이한 후, 나머지 카드로부터 4장의 카드의 다른 손이 각 플레이어에게 배부되지만, 첫 배부 후에는 그 이상의 카드는 테이블에 배부되지 않는다. 이 카드가 플레이된 후에는 다른 거래가 있으며, 이는 52장의 카드가 모두 거래될 때까지 계속됩니다. 4명의 플레이어에서 3딜이 필요합니다.) 딜러는 마지막 카드를 배포할 때 '마지막'을 발표해야 합니다. 마지막 카드가 플레이되고 손이 득점된 후, 거래는 다음 라운드를 위해 왼쪽으로 전달됩니다.
놀이
딜러의 왼쪽 플레이어에서 시작하여 시계 방향으로 계속, 각 플레이어는 차례로 테이블의 패에서 테이블을 위로 한 카드를 재생해야합니다. 이 카드는 테이블에서 하나 이상의 카드를 캡처하거나 캡처하지 않을 수 있습니다.
캡처의 경우, 다른 플레이어가 캡처 카드를 볼 수 있는 기회가 있을 때, 플레이어는 이 카드와 캡처된 카드를 손에 넣고 모두 뒤로 향하게 산에 놓습니다.
캡처가 없으면 재생된 카드는 테이블에 앞으로 남아 있습니다.
캡처가 발생했는지 여부에 관계없이 턴은 다음 플레이어로 전달됩니다.
자세한 내용은 가능한 플레이 유형은 다음과 같습니다.
1. 페이스 카드로 캡처
재생된 카드가 테이블의 페이스 카드 순위와 일치하는 페이스 카드(킹, 퀸 또는 잭)인 경우 테이블의 페이스 카드가 캡처될 수 있습니다. 이것은 페이스 카드로 가능한 유일한 캡처입니다. 테이블에 둘 이상의 일치하는 카드가 포함된 경우 캡처할 수 있는 카드는 한 장뿐입니다.
예: clubQ 및 spadeQ가 테이블에 있고 diamondQ가 재생됩니다. 플레이어는 테이블에서 퀸 중 하나를 캡처할 수 있지만 둘 다 캡처할 수는 없습니다.
2. 숫자 카드로 캡처하기
숫자 카드(에이스, 2,..., 10)는 플레이된 카드와 동일한 순위의 테이블에 있는 숫자 카드와 플레이된 카드의 랭크에 추가되는 숫자 카드 세트를 캡처할 수 있습니다. 다음과 같은 제한이 있습니다.
빌드의 일부인 카드(아래 참조)는 해당 빌드에서 발표된 랭크 카드로만 캡처할 수 있습니다.
세트가 캡처되면 캡처된 각 카드는 하나의 세트에 속하는 카드로만 계산할 수 있습니다.
예 에이트가 재생되면 테이블에서 1, 2 또는 3개의 에이트를 캡처할 수 있습니다. 또한 5와 3 또는 4와 22를 캡처할 수 있습니다. 다음 카드가 테이블에 있는 경우: A 2 3 5 6 8, 8은 8 6253 또는 852 A를 캡처할 수 있지만 6장의 모든 카드를 캡처할 수는 없습니다.
3. 건물
숫자 카드를 재생하여 테이블의 다른 카드와 결합하여 빌드를 형성할 수 있습니다. 빌드는 위의 규칙 2에 따라 하나의 숫자 카드로 캡처할 수 있는 숫자 카드 모음에서 만들 수 있습니다. 빌드를 수행하는 플레이어는 캡처 번호를 발표해야 하며(예: '빌딩 5' 등) 나중에 캡처할 수 있는 숫자 카드를 보관해야 합니다. 빌드에는 싱글 빌드와 멀티 빌드의 두 가지 유형이 있습니다.바카라사이트
하나의 빌드는 캡처 값이 빌드의 캡처 값에 추가되는 두 개 이상의 카드로 구성됩니다. 예를 들어 2와 3으로 구성된 5개 빌드 또는 A-4-5로 구성된 10개 빌드입니다.
멀티 빌드는 둘 이상의 카드 또는 카드 세트로 구성되며, 각각은 빌드의 캡처 값에 해당합니다. 예를 들어, 2와 3 이외에 4와 에이스로 구성된 5 빌드 또는 5입니다. A-4와 5로 만든 빌드, 또는 두 개의 9로 만든 9 빌드, 또는 6-3 + 5-4+9로 만든 9 빌드.
빌드할 때는 방금 플레이한 카드를 포함해야 합니다. 이미 테이블에 있는 카드로만 구성된 빌드를 만들 수 없습니다. 빌드에 생성된 카드는 이후 유닛으로만 캡처할 수 있으며 개별적으로 캡처할 수 없습니다.
예
테이블에 5가 있으면 3과 8을 가진 플레이어는 5에 3을 놓고 '8 건물'을 발표 할 수 있습니다. 이 단일 빌드는 8에서만 캡처할 수 있습니다.
테이블에 에이스와 2가 있는 경우 두 개의 3과 6을 가진 플레이어는 3 중 하나와 다음 중 하나를 재생할 수 있습니다.
두 가지와 에이스를 캡처합니다.
플레이한 3개를 에이스와 2개와 조합하여 '빌딩 6'을 발표하는 단일 빌드를 만듭니다.
플레이한 3개를 에이스와 2개와 조합해 복수의 빌드를 작성해, 「빌딩 3」을 발표합니다.
플레이어는 4 또는 5를 가지고 있지 않기 때문에 에이스로 3을 플레이하고 4를 구축하거나 2로 5를 구축하는 것은 합법적이지 않습니다.
4. 빌드 캡처
빌드 시 발표된 순위의 숫자 카드를 재생하여 빌드를 캡처할 수 있습니다. 따라서 올바른 숫자의 카드가 있으면 다른 플레이어가 만든 빌드를 "훔칠" 수 있습니다.
턴에, 자신이 작성 또는 추가한 빌드가 테이블에 포함되어 있고, 마지막 턴 이후에 다른 플레이어가 테이블에 추가하지 않은 경우, 다음의 턴에(룰 6과 같이) 단순히 카드를 추적할 수 없습니다. . 특정 캡처를 만들거나 다른 빌드를 만들거나 빌드에 추가해야 합니다(즉, 규칙 3, 4 또는 5를 따라야 함). 이 상황에서 캡처하는 것은 항상 가능합니다. 그 밖에 아무것도 없으면 생성한 빌드의 캡처 카드를 보관해야 합니다. 그렇지 않으면 빌드가 불법이 됩니다.
테이블에 빌드가 있고 이 빌드에 카드를 추가한 마지막 플레이어인 경우 이 빌드의 값과 동일한 카드가 없는 상태에서 플레이할 수 없습니다.
빌드를 캡처하는 동안 동일한 수의 테이블에서 루즈 카드를 캡처할 수도 있습니다. 예를 들어 9개의 빌드를 만들고 테이블에 5가 있습니다. 4를 플레이하기 전에 플레이어의 경우 빌드를 캡처하는 동시에 4와 5를 캡처할 수 있습니다.
빌드에서 발표된 랭크 이외의 랭크 카드로 빌드를 캡처할 수 없습니다. 예를 들어, 테이블에는 4와 3이 결합되어 7개의 빌드 외에도 2가 포함됩니다. 9를 재생하고 7과 2의 빌드를 얻을 수 없습니다. 빌드는 7에서만 캡처할 수 있습니다.
또 다른 예. 테이블에 5가 포함되어 있고 플레이어가 해당 테이블에서 다른 5를 플레이하는 경우 단일 빌드를 만들려면 '빌딩 10'을 발표하거나 여러 빌드를 만들려면 '빌딩 5'를 발표해야합니다. '빌딩 10'이 발표되면 빌드는 5가 아닌 10에서만 캡처할 수 있습니다. '빌딩 5'가 발표되면 빌드는 10이 아닌 5에서만 캡처할 수 있습니다.
5. 빌드에 추가
빌드에 추가하는 두 가지 방법이 있습니다.
새 빌드를 캡처하는 카드도 있는 경우 패에서 하나의 빌드에 카드를 추가하여 캡처 수를 늘릴 수 있습니다. 동시에 새 캡처 수와 같으면 테이블에서 추가 카드를 빌드에 통합할 수 있습니다. 이 경우 빌드는 여러 개입니다. 테이블의 카드를 사용하여 단일 빌드의 값을 변경할 수 없습니다.
예제 A 테이블에는 6개의 빌드로 발표된 2개의 3으로 구성된 빌드가 포함되어 있습니다. 2와 8이 있으면 '빌딩 8'을 발표하는 빌드에 2를 추가할 수 있습니다. 다음 플레이어는 에이스와 9를 가지고 에이스를 추가하고 "9를 구축"이라고 말할 수 있습니다.
멀티빌드의 캡처 수는 변경할 수 없습니다. 위의 예제에서 두 개의 3 개의 원래 빌드가 (6 개가 아닌) 3 개로 발표되면 2와 5를 보유한 플레이어가 2를 빌드에 추가하여 5를 만듭니다. 할 수 없습니다. 2와 8을 가진 플레이어가 2를 더하여 8을 만드는 경우.
예 B 테이블에는 에이스, 2 및 4가 포함됩니다. 에이스와 4개는 이전 플레이어에 의해 5개의 빌드에 결합됩니다. 당신은 3, 8, 10을 가지고 있습니다. 3개를 하나의 5개 빌드로 재생하고 '8번째 빌드'를 발표할 수 있지만, 테이블 2개를 이 빌드에 통합하여 10개의 빌드로 만들 수는 없습니다.
예제 C 테이블에는 3과 4가 포함되어 있으며 7에 포함되며 다른 9가 포함되어 있습니다. 당신은 2와 9를 가지고 있습니다. 2개를 플레이하고 7개의 빌드와 조합하여 9개로 만들면 동시에 테이블의 9개를 빌드에 통합하여 여러 빌드로 변환하고 '9개 구축'이라고 말할 수 있습니다. .
손에서 카드를 재생하여 단일 또는 여러 빌드에 추가할 수 있습니다. 이 카드는 단독으로 또는 아직 빌드에 포함되지 않은 테이블의 다른 카드와 결합하여 빌드의 기존 캡처 번호와 일치합니다. 결합된 빌드를 캡처할 수 있는 카드입니다.
6. 트레일링
카드를 만들거나 캡처하지 않고 단순히 플레이하는 경우, 그 카드는 다른 레이아웃 카드와 함께 테이블에 앞면에 놓여지고 향후 캡처 또는 빌드되기 위해 그곳에 남아 있습니다. 다음 플레이어의 차례입니다. 빌드하거나 캡처하지 않고 카드를 재생하는 것을 트레일링이라고도 합니다. 해당 카드가 캡처했을 수 있더라도 카드를 추적할 수 있습니다.
예 4명의 플레이어의 파트너십 게임에서 파트너에 10개가 있고 1개가 있다고 가정합니다. 당신의 파트너는 10을 연주하고 다음 플레이어는 그것을 잡지 않습니다. 당신의 차례에서 파트너가 두 번째 10을 가지고 있다고 생각되면 10을 연주하고 캡처하지 않고 파트너를 위해 두 10을 모두 테이블에 남겨 둡니다. 수 있습니다.
트레일링이 허용되지 않는 유일한 경우는 마지막으로 추가한 플레이어인 테이블에 빌드가 있는 경우입니다.
최종 거래에서 모든 카드가 플레이되면 마지막으로 캡처한 플레이어가 테이블에 남아 있는 카드도 획득합니다(이 카드는 잔여라고도 함). 따라서 마지막 카드를 배포할 때 딜러가 '마지막'을 발표하는 것이 중요합니다.
전술 팁 : 가능하다면 딜러가 마지막으로 플레이하기 위해 페이스 카드를 삼가는 것이 종종 좋습니다. 이렇게하면 테이블에서 일치하는 페이스 카드가 캡처되고 나머지 테이블 카드도 획득됩니다.
스코어링
각 플레이어(또는 팀)는 획득한 카드의 더미를 기준으로 점수를 계산합니다. 각 손에는 11 가지 가능한 포인트가 있습니다.
가장 많은 카드를 가진 사람은 누구나 3점을 얻습니다.
대부분의 스페이드를 가진 사람은 누구나 1 포인트입니다.
각 에이스는 1포인트의 가치가 있습니다.
빅 카지노 또는 굿텐이라고 불리는 10개의 다이아몬드는 2포인트의 가치가 있습니다.
리틀 카지노 또는 굿 투라고 불리는 스페이드의 두 가지는 1 포인트의 가치가 있습니다.
대부분의 카드 또는 대부분의 스페이드에 동점이 있으면 아무도 해당 포인트를 획득하지 않습니다.
처음 합계 21포인트 이상에 도달한 사람은 얼마나 많은 라운드를 해도 게임을 이길 것입니다. 같은 라운드에서 두 사람이 목표에 도달하면 점수가 높은 쪽이 승리합니다. 동점이면 다른 라운드가 재생됩니다.
변형
구축 규칙
빌드는 게임의 가장 복잡한 부분이며 빌드를 만들거나 캡처 할 때 허용되는 것에는 여러 가지 변형이 있으며 카드 게임의 책의 대부분은이 점에서 모호합니다. 예를 들어, 더 관대한 규칙을 가지고 노는 사람도 있습니다.
일부 플레이어는 플레이어가 카드를 추적하는 동시에 재생된 카드가 없는 테이블의 다른 카드를 결합하여 빌드를 수행할 수 있습니다.
일부 플레이어는 테이블에 빌드가 있는 플레이어가 빌드를 그대로 두고 다음 턴에 카드를 추적할 수 있습니다.
일부 플레이어는 테이블 카드를 사용하여 하나의 빌드의 가치를 높일 수 있습니다. 그러나 패 카드를 사용하여 가치를 높일 수도 있습니다. 이 변형에서 위의 규칙 5의 예 B에서 5 빌드에서 3을 플레이할 때 테이블에서 2를 통합하여 10개의 싱글 빌드를 만드는 것이 합법적입니다. 테이블에 6개 빌드와 3개가 있고 손에 2개의 나인이 있는 경우 9개 중 하나를 6개 빌드와 3개와 결합하여 9개의 멀티 빌드를 만드는 것은 합법적이지 않습니다. 빌드의 가치, 당신이 당신의 손에서 플레이하는 카드는 가치의 변화에 기여해야합니다.
일부 플레이어는 단일 빌드를 캡처하거나 빌드를 확장하기 위해 동일한 값을 가진 단일 카드와 정확히 동일하게 취급합니다. 예를 들어 테이블에 6(5+A) 빌드가 있고 루즈 4가 있는 경우 10개를 보유한 플레이어는 6개 빌드와 4개를 캡처할 수 있으며 2개 10개를 보유하는 플레이어는 1개 결합할 수 있습니다. 6 빌드와 4를 사용하여 여러 개의 10 빌드를 만듭니다.안전한카지노사이트
스윕
많은 사람들은 스윕이 1 포인트의 가치가 있다고 생각합니다. 스윕은 플레이어가 테이블에서 모든 카드를 꺼내 카드를 비워두고 다음 플레이어를 강제로 추적할 때 발생합니다. 일부 플레이어는 이것을 명확히 부릅니다. 스윕을 할 때 캡처 카드는 이긴 카드 더미에 앞면에 저장되므로 스코어링 시 스윕 수를 확인할 수 있습니다. 테이블의 모든 카드를 캡처한 경우 최종 거래의 마지막 카드로 스윕을 수행할 수 있지만, 그렇지 않으면 마지막 캡처를 수행했기 때문에 테이블에서 나머지 카드를 얻어도 스윕 로 계산되지 않습니다. .
스코어링
게임을 이기기 위한 다른 타겟이 가능합니다.
11포인트까지 플레이하는 사람도 있습니다. 2인용 게임(또는 파트너와의 4인용 게임)에서는 각 라운드에서 더 많은 점수를 가진 플레이어가 두 명의 플레이어 또는 측면에서 만든 포인트의 차이를 얻습니다.
50포인트까지 플레이하는 사람도 있습니다.
일부 사람들은 카드에 3포인트를 얻는 대신 대부분의 카드를 가지고 있는 플레이어에게 2포인트를 주고 게임 중에 마지막 캡처를 한 플레이어에게 1포인트를 줍니다.
플라만어로 휘펜으로 알려진 벨기에 게임에서는 대부분의 카드에서 2포인트, 대부분의 스페이드에서 2포인트를 획득합니다. 스윕은 와이프라고 불리며 1점을 얻습니다.
종합 우승자를 결정할 때 동일한 라운드에서 여러 플레이어 또는 팀이 목표 점수에 도달하면 포인트가 카드, 스페이드, 빅 카지노, 리틀 카지노, 에이스 (스페이드, 클럽 순으로)로 계산됩니다. 도 있습니다. , 하트, 다이아몬드), 스윕. 에이스가 목표 점수에 도달하기에 충분하지 않으면 더 많은 스윕을 가진 플레이어 또는 팀이 승리합니다. 그들이 같은 수의 스윕을 가지고 있다면, 승자를 결정하기 위해 다른 손이 플레이됩니다.
일부 플레이어는 목표 점수에 가까워지면 획득한 포인트를 카운트합니다. 카드 각각. 이 경우 플레이어가 목표 점수에 도달하고 이겼다고 제대로 주장하자마자 플레이가 종료됩니다 (대전 상대가 실제로 더 많은 점수를 얻었지만 그것을 주장 할 수없는 경우에도). 일부 점수는 발생시 스윕하지만 나머지 점은 특정 순서로 에이스 정장 순서가 합의됩니다.
일부 책에서는 스페이드 카지노에 대해 설명합니다. 이것은 대부분의 스페이드 포인트를 계산하는 대신 각 스페이드가 1 포인트를 계산하고 스페이드 잭이 추가 포인트를 계산하는 변형입니다. 에이스와 스페이드 2개도 추가 포인트를 계산하므로 사용 가능한 총 포인트(스윕 제외)는 24개입니다. 스페이드 (6) + 스페이드 (13).